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セクション ID を決定する、キャラ名称使用可能文字と変換数値の一覧表です。 |
・半角スペースは、変換数値 [2] になります |
使用可能文字 | 割当 ID マーク/ 名称 | ||||||||||||
2 | F | P | Z | d | n | x | < | ( | 0 | / VIRIDIA | |||
3 | G | Q | e | o | y | ) | = | [ | 1 | / GREENILE | |||
4 | H | R | f | p | z | > | * | 2 | / SKYLY | ||||
5 | I | S | g | q | ! | ? | ] | { | + | 3 | / BLUEFULL | ||
6 | J | T | h | r | @ | ^ | , | " | } | 4 | / PURPLENUM | ||
7 | A | K | U | i | s | # | - | _ | | | 5 | / PINKAL | ||
8 | B | L | V | j | t | $ | . | ~ | ` | 6 | / REDRIA | ||
9 | C | M | W | a | k | u | % | / | 7 | / ORAN | |||
0 | D | N | X | b | l | v | & | : | 8 | ||||
1 | E | O | Y | c | m | w | ' | ; | 9 | / WHITILL |
■ 上手く文字を組み合わせて希望 ID をゲット!
アイテム類の出現確率に大きな影響を与えるセクション ID は、ゲーム開始時に決定するキャラクター名称 (文字列) によって割り振られます。 どの ID になるかは、その文字列の文字1つずつを一定の法則で数字に変換、簡単な足し算をする事によって、事前に求める事が出来ます。
ちょっとした規模の PSO サイトなら必ず掲載している…と云うくらい有名な表なので、ご存じの方が多いと思いますし、わざわざうちで、また改めて掲載する必要もないんですが、まぁ、自前で持ってると便利なので作ってみました… (^-^;)。 ちなみに普通の表は、[文字・変換数値対照表] と [割り当て ID 表] は別表として2つにするケースが多いんですが、この表では面倒なので1つにまとめています。
表の左側の入力可能文字1つづつに、それぞれ0〜9までの変換数値が割り当てられています。 文字が増えるごとに変換数値を足し算して行き、合計数値の下1桁 (1の位)の数で、ID が決定 (表右側部分)されます。 口であれこれ説明するより、具体例を示すのが分かり易いでしょう。
例えば RAG RAPPY なら、2+5+1+2(空白)+2+5+0+0+9=26 で、下1桁 6 により REDRIA に、同じ名前で ID を変えたければ、例えば大小文字まじりにすれば、Rag Rappy で、2+7+3+2(空白)+2+7+2+2+1=28 となり、下1桁が 8 によって YELLOWBOZE となります。 更に同じ大小文字まじりで ID を変えたければ、末尾に半角スペース (2) を必要な分だけ付け足せば、1つで 10 となり末尾 0 で VIRIDIA に、2つで 12 となり末尾 2 で SKYLY に…と、かなり自由に ID を選ぶことが出来るようになります。
ちなみに 「偶数 ID 」、「奇数 ID 」って表現をよく聞きますが、それはこの下1桁の数字に由来しています。
セクション ID はアイテム出現確率に関係するだけでなく、例えばキャラの体に常に表示される事から、見た目にも影響します。 ずっとつき合ってゆくキャラだけに、好きな名前を付けるのがもちろん一番ですが、ちょっとした工夫で希望の ID との両立も図れますから、新しいキャラを作る時には考えて見ても良いでしょう。
ちなみに僕は、こゆ仕組みで ID が決まるって事を事前になんとなく知ってはいたんですが、攻略解析的な事にあんまり興味がなかった事もあって、かなり好き勝手にキャラ名をつけてしまいました。 おかげで FOnewearl で SKYLY とか、かなり面倒なキャラを抱え込んでしまう事になってしまいました… (^-^;) (レアアイテム出現確率はまだ良いとして、マテの傾向が裏返るのが辛いところですね)。
なお、ご存じの方は多いでしょうけど、セクション ID 名をそのままつけると、そのセクション ID になります。 例えば VIRIDIA って名前なら、そのまま VIRIDIA になるんですね。 あまり使えないワザ…ですが (^-^;)。