高ければ高いほどいいという訳でもないのが難しい 「フレームレート」
「フレームレート」 とは、映画や 動画、ゲーム において、1秒間あたりに表示される フレーム (画像・コマ) の枚数、画面 の更新 (描写) が何度されるかのことです。 コマ数と呼ぶこともあります。 単位は fps (frames per second) が使われます。 例えば 60fps なら、1秒間に60枚の画像が表示されるという意味になります。
一般にフレームレートは高ければ高いほど滑らかに、高品質に見えます。 逆に低ければ カクカク とした不自然な動きとなります。 またフレームレートが高ければその分動画データの容量もフィルムの 尺 (フィルム長) も大きくなります。
最適なフレームレート数は用途や 動画形式 にもよりますが、映画やテレビ放送では 24fps や 30fps が比較的よく使われます。 個人で使っていた8ミリ映画などでは 24fps もあれば 18fps のものがありましたが、一般的にはおおむね 18fps が多かったでしょう。 上映すると、画面の中の対象物の動きによっては、ちょっとカクカクするイメージです。 完全なデジタル時代となるとフレームレートはどんどん上がり、60fps とか 120fps・240fps に達するものもあります。
とくにシビアな戦い方をする格闘系のゲームなどでは、60fps以上が快適なプレイに必要とされる場合があります。 一方で映画などでは、フィルム時代の 24fps に比べてビデオなどで一般的な 30fps は不自然な動きに見えることがあります。 動きにメリハリやキレ、スピード感がなく、ぬるぬる とした動きに感じられてしまうのですね。
元々映画の 24fps は、人間の目で見た時にもっとも違和感の少ないフレームレート数として広がった経緯もあり、作品 によってはあえてフィルム制作やフィルムと同じフレームレート数にこだわった撮影や 編集 を行うケースもあります。
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